COMPUTER VISION

computer vision

  • May 10, 2020

computer vision

COMPUTER VISION
COMPUTER VISION

Visi komputer adalah ilmu dan teknologi mesin yang melihat, di mana lihat dalam hal ini berarti bahwa mesin mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu. Sebagai suatu disiplin ilmu, visi komputer berkaitan dengan teori di balik sistem buatan bahwa ekstrak informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis.

Sebagai disiplin teknologi, visi komputer berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem visi komputer. Contoh aplikasi dari visi komputer mencakup sistem untuk:

  1. Pengendalian proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otonom).
  2. Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau orang menghitung ).
  3. Mengorganisir informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).
  4. Modeling benda atau lingkungan (misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau model topografi).
  5. Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer ).

 

Komputer visi erat terkait dengan studi visi biologi. Bidang studi visi biologis dan model proses fisiologis di balik persepsi visual pada manusia dan hewan lainnya. Komputer visi, di sisi lain, studi dan menggambarkan proses diimplementasikan dalam perangkat lunak dan perangkat keras di belakang sistem visi buatan. pertukaran Interdisipliner antara visi biologi dan komputer telah terbukti bermanfaat bagi kedua bidang.

Komputer visi, dalam beberapa hal, invers grafis computer. Sementara komputer grafis menghasilkan data gambar dari model 3D, visi komputer sering menghasilkan model 3D dari data citra. Ada juga kecenderungan kombinasi dari dua disiplin, misalnya, sebagaimana dibahas dalam realitas ditambah.

Sub-domain dari visi komputer termasuk adegan rekonstruksi, deteksi event, pelacakan video, pengenalan obyek , belajar, indexing, estimasi gerak , dan pemulihan citra .

Baca Juga :

perkembangan telematika di indonesia

perkembangan telematika di indonesia

  • May 10, 2020

perkembangan telematika di indonesia

 

perkembangan telematika di indonesia
perkembangan telematika di indonesia
Perkembangan telematika di Indonesia itu secara bertahap-tahap mulai dari adanya periode rintisan, periode pengenalan sampai periode aplikasi. Secara singkatnya saya akan menjelaskan sedikit perkembangan telematika di Indonesia yang nanti akan terlihat bagaimana dengan perkembangan di Internasional.
Pada periode rintisan dimana pengetahuan orang-orang indonesia belajar menggunakan telematika dn minimal mengetahui caranya. Penggunaan email dan teleconferenc yang menyajika dialog interaktif lewat radio dimana dihubungkannya jaringan intenet dengan radio, serta sarana kirim pesan Mailinglist yang bertepatan dengan pendirian protokol Internet di luar negri.
Pada periode Pengenalan penggunaan telematika sudah banyak digunakan seperti untuk radio-radio amatir dan sudah mulainya Internet masuk di Indonesia. Pada Periode Aplikasi periode yang sangat dibebaskan sehingga banyak menimbulkan pembajakan-pembajakan.
Perbedaan yang terlihat pada kutipan diatas yang saya rangkum secara singkat bahwa, perkembangan telematika di Indonesia itu lambat dibandingkan perkembangan internasional, seperti penggunaan internet di Amerika dan di Indonesia baru menggunakan mailinglist untuk kirim pesan. Indonesia itu tidak mampu membuat perkembangan sendiri hanya bisa mengembangkan perkembangan milik luar negri, dan Indonesia mudah disusupi oleh pihak luar, terbukti dengan masuknya Internet ke Indonesia baru indonesia membuat perkembangan lebih lanjut. Perkembangan sangat pesat dan beraneka ragam di luar (Internasional) dibandingkan dengan perkembangan di Indonesia yang kurang pesat dan hanya beberapa saja yang merasa membutuhkan perkembangan itu dan bagi yang tidak membutuhkan tidak ingin memperlajarinya dan membantu pengembangan tersebut. Masuknya aplikasi-aplikasi pada periode aplikasi di Indonesia dengan kebiasaan orang indonesia yang tak mampu membuat originalitas dan hanya bisa menyontek perkembangan Internasional dengan maraknya pembajakan, seperti pembajakan aplikasi seperti Hp ilegal, dan alat komunikasi lainnya yang sangat mudah diperoleh bahkan dipinggir jalan atau kios-kios dengan harga murah.
Saya dapat menarik kesimpulan bahwa Bangsa Indonesia berusaha untuk tidak tertinggal dengan bangsa lain menyangkut telematika. Dengan dirintis oleh beberapa orang yang berdedikasi pada dunia akademisi, pengenalan dunia telematika mulai dilakukan seiring berkembangnya situasi politik dan ekonomi. Dukungan politik pemerintah dengan berbagai kebijakannya, lebih menggairahkan telematika di Indonesia, dan tentunya industri, serta pengaruh luar negeri mengambil peranan penting disamping ketertarikan masyarakat yang membutuhkannya. Perkembangan telematika di Indonesia mengalami peningkatan, sejalan dengan inovasi teknologi yang terjadi. Prospek ke masa depan, telematika di Indonesia memiliki potensi yang tinggi, baik itu untuk kemajuan bangsa, maupun pemberdayaan sumber daya manusianya.
Untuk perkembangan telematika diluar sangatlah pesat dan terus menerus melakukan perubahan dan perkembangan bahkan mampu membuat terobosan baru untuk kebutuhan rakyatnya dan selanjutnya di sebarkan ke berbagai wilayah bahkan ke Indonesia sekalipun. Perkembangan telematika di indonesia hanya dapat menerima pengaruh-pengaruh yang diciptakan pihak luar dan membuat Indonesia tertarik karena kekurangan yang dimiliki Indonesia.

mahasiswa apa yang kalian dapatkan dari telematika

  • May 10, 2020

mahasiswa apa yang kalian dapatkan dari telematika

mahasiswa apa yang kalian dapatkan dari telematika
mahasiswa apa yang kalian dapatkan dari telematika

Manfaat yang saya dapatkan dari telematika adalah dapat mengetahui sumber-sumber maupun informasi yang berhubungan dengan teknologi internet. Pemanfaatan telematika dalam perkuliahan mempunyai peranan penting didalamnya diantaranya yaitu sebagai interaksi mahasiswa dengan dosen. Mahasiswa tidak perlu masuk kelas pada mata kuliah tertentu dan wajib mengikuti virtual class yaitu dengan menggunakan pemanfaatan teknologi internet, Jadi mahasiswa tidak perlu masuk ke dalam kelas untuk melakukan kegiatan perkuliahan.
Banyak sekali manfaat yang didapat dari pemanfaatan telematika di perkuliahan yang didukung oleh beberapa layanan telematika dan yang paling utama adalah pemanfaatan dari layanan internet untuk mendukung kegiatan perkuliahan. Manfaat dari penggunaan telematika ada dampak positif dan dapat juga menimbulkan dampak yang negatif juga. Untuk yang positif sudah dijelaskan pada awal kalimat, untuk dampak yang negative mahasiswa akan menyalahgunakan fasilitas internet yaitu seringnya mahasiswa melakukan chating di situs jejaring social dan melupakan tugas kuliah serta pembajakan hasil karya orang lain tanpa memperhatikan kaidah-kaidah yang berlaku pada undan-undang ITE.

Dengan adanya telematika pekerjaan saya sebagai mahasiswa semakin lebih mudah dan praktis. Dengan adanya layanan surat elektronik atau biasa disebut email dapat memudahkan saya dalam mengirimkan dan menyebarkan informasi mengenai tugas-tugas kuliah, hal ini termasuk kedalam fungsi telematika sebagai penyampai informasi dan juga dengan adanya jejaringan sosial yang termasuk kedalam fungsi telematika yang menjembatani proses interaksi sosial dan kerjasama sehingga dengan adanya facebook ini memudahkan saya dalam menerima atau shering pikiran kepada sesama teman serta memiliki nilai tambah dalam menjalin silaturahmi antar sesama.
Pemilihan topik

Pemilihan topik

  • April 8, 2020

Pemilihan topik

Pemilihan topik
Pemilihan topik

1. jelaskan syarat-syarat topik yang baik ?
2. jelaskan dan berikan contoh cara-cara pembatasan topik ?
3. sebutkan dan jelaskan syarat-syarat judul yang baik ?

jawab :

1. Berikut ini beberapa syarat yang harus diperhatikan penulis dalam pemilihan topik suatu karya tulis :

– Topik harus menarik perhatian penulis.

Topik yang menarik perhatian akan memotivasi pengarang atau penulis secara terus-menerus mencari data-data untuk memecahkan masalah-masalah yang dihadapinya. Penulis akan didorong agar dapat menyelesaikan tulisan sebaik-baiknya. Sebaliknya, jika suatu topik yang sama sekali tidak disenangi penulis akan menimbulkan kekesalan. Bila terdapat hambatan pun, penulis tidak akan berusaha sekuat tenaga untuk menentukan data dan fakta yang akan digunakan untuk memecahkan masalah.

– Topik harus diketahui/dipahami penulis.

Penulis hendaklah mengerti serta mengetahui meskipun baru prinsip-prinsip ilmiahnya. Misalnya asal data yang digunakan berasal dari mana? , metode analisis yang digunakan, dan referensi apa saja yang akan menjadi acuan.

– Jangan terlalu baru, teknis, dan kontroversial.

Bagi penulis pemula, topik yang terlalu baru kemungkinan belum ada referensinyadalam kepustakaan. Topik yang terlalu teknis kemungkinan dapat menjebak penulis jika tidak benar-benar menguasai bahan penulisannya. Begitu juga topik yang kontroversial akan menimbulkan kesulitan untuk bertindak secara objektif.

– Bermanfaat.

Topik yang dipilih hendaknya bermanfaat. Ditinjau dari segi akademis dapat mengembangkan ilmu pengetahuan dan dapat berguna dalam ehidupan sehari-hari maupun dari segi praktis.

– Jangan terlalu “Luas”.

– Topik yang dipilih harus berada disekitar kita.

– Topik yang dipilih harus yang menarik.

– Topik yang dipilih ruang lingkup sempit dan terbatas.

– Topik yang dipilih memiliki data dan fakta yang obyektif.

– Topik yang dipilih harus kita ketahui prinsip-prinsip ilmiahnya. topik yang di pilih jangan terlalu baru.

– Topik yang dipilih memiliki sumber acuan.

2. Hal yang perlu diperhatikan penulis ialah pembatasan topik. Pembatasan topik sekurang-kurangnya dapat membantu penulis atau pengarang dalam berbagai hal berikut ini :

– Memungkinkan penulis penuh dengan keyakinan dan kepercayaan bahwa topik tersebut benar-benar diketahuinya.

– Memungkinkan penulis mengadakan penelitian dengan intensif mengenai masalahnya.

Cara membatasi sebuah topik dapat dilakukan dengan cara :
1. Tetapkanlah topik dalam kedudukan sentral.
2. Ajukan pertanyaan apakah topik tersebut masih dapat dirinci?.
3. Tetapkanlah yang mana subtopik yang akan dipilih.
4. Ajukanlah pertanyaan apakah subtopik yang dipilih masih dapat dirinci lebih lanjut.
5. Lakukan proses diatas secara terus-menerus hingga mendapatkan sebuah Tema.

Jika telah mendapatkan topik yang sesuai apalagi yang perlu dicari?. Dalam sebuah karya tulis, pemilihan judul juga perlu diperhatikan. berikut syarat-syarat judul yang baik :
1. Original dan asli.
2. Relevan.
3. Provokatif.
4. Singkat.

Baca Juga

Pengertian diksi

  • April 8, 2020

Pengertian diksi

 

Pengertian diksi

Diksi diartikan sebagai pilihan kata yang tepat dan selaras dalam penggunaannya untuk mengungkapkan gagasan sehingga diperoleh efek tertentu seperti yang diharapkan. Dari pernyataan itu tampak bahwa penguasaan kata seseorang akan mempengaruhi kegiatan berbahasanya, termasuk saat yang bersangkutan membuat karangan.

Setiap kata memiliki makna tertentu untuk membuat gagasan yang ada dalam benak seseorang. Bahkan makna kata bisa saja “diubah” saat digunakan dalam kalimat yang berbeda. Hal ini mengisyaratkan bahwa makna kata yang sebenarnya akan diketahui saat digunakan dalam kalimat. Lebih dai itu, bisa saja menimbulkan dampak atau reaksi yang berbeda jika digunakan dalam kalimat yang berbeda.

Berdasarkan hal itu dapat dikatakan bahwa diksi memegang tema penting sebagai alat untuk mengungkapkan gagasan dengan mengharapkan efek agar sesuai.

2. Jelaskan hal-hal yang mempengaruhi pilihan kata berdasarkan kemampuan penggunaan bahasa?

Jawab:

Pemakaian kata mencakup dua masalah pokok, yakni pertama,masalah ketepatan memiliki kata untuk mengungkapkan sebuah gagasan atau ide. Kedua, masalah kesesuaian atau kecocokan dalam mempergunakan kata tersebut. Menurut keraf “Ketepatan pilihan kata mempersoalkan kesanggupan sebuah kata untuk menimbulkan gagasan-gagasan yang tepat pada imajinasi pembaca atau pendengar, seperti apa yang dipikirkan atau dirasakan oleh penulis atau pembaca”. Masalah pilihan akan menyangkut makna kata dan kosakatanya akan memberi keleluasaan kepada penulis, memilih kata-kata yang dianggap paling tepat mewakili pikirannya. Ketepan makna kata bergantung pada kemampuan penulis mengetahui hubungan antara bentuk bahasa (kata) dengan referennya.

Seandainya kita dapat memilih kata dengan tepat, maka tulisan atau pembicaraan kita akan mudah menimbulkan gagasan yang sama pada imajinasi pembaca atau pendengar, seperti yang dirasakan atau dipikirkan oleh penulis atau pembicara. Mengetahui tepat tidaknya kata-kata yang kita gunakan, bisa dilihat dari reaksi orang yang menerima pesan kita, baik yang disampaikan secara lisan maupun tulisan. Reaksinya bermacam-macam, baik berupa reaksi verbal, maupun reaksi nonverbal seperti mengeluarkan tindakan atau perilaku yang sesuai dengan yang kita ucapkan. Agar dapat memilih kata-kata yang tepat, maka ada beberapa syarat yang harus diperhatikan berikut ini.

a. Kita harus bisa membedakan secara cermat kata-kata denitatif dan konotatif; bersinonim dan hampir bersinonim; kata-kata yang mirip dalam ejaannya, seperti :bawa-bawah, koorperasi-korporasi, interfensi-interferensi, dan

b. Hindari kata-kata ciptaan sendiri atau mengutip kata-kata orang terkenal yang belum diterima di masyarakat.

c. Waspadalah dalam menggunaan kata-kata yang berakhiran asing atau bersufiks bahasa asing, seperti :Kultur-kultural, biologi-biologis, idiom-idiomatik, strategi-strategis, dan lain-lain

d. Kata-kata yang menggunakan kata depan harus digunbakan secara idiomatik, seperti kata ingat harus ingat akan bukan ingat terhadap, membahayakan sesuatu bukan membahayakan bagi, takut akan bukan takut sesuatu.

e. Kita harus membedakan kata khusus dan kata umum.

f. Kita harus memperhatikan perubahan makna yang terjadi pada kata-kata yang sudah dikenal.

g. Kita harus memperhatikan kelangsungan pilihan kata.

Sumber : https://furnituremebeljepara.co.id/

KALIMAT EFEKTIF..

  • April 8, 2020

KALIMAT EFEKTIF..

KALIMAT EFEKTIF

Kalimat dikatakan efektif apabila berhasil menyampaikan pesan, gagasan, perasaan, maupun pemberitahuan sesuai dengan maksud si pembicara atau penulis. Untuk itu penyampaian harus memenuhi syarat sebagai kalimat yang baik, yaitu strukturnya benar, pilihan katanya tepat, hubungan antarbagiannya logis, dan ejaannya pun harus benar.

Dalam hal ini hendaknya dipahami pula bahwa situasi terjadinya komunikasi juga sangat berpengaruh. Kalimat yang dipandang cukup efektif dalam pergaulan, belum tentu dipandang efektif jika dipakai dalam situasi resmi, demikian pula sebaliknya. Misalnya kalimat yang diucapkan kepada tukang becak, “Berapa, Bang, ke pasar Rebo?”Kalimat tersebut jelas lebih efektif daripada kalimat lengkap, “Berapa saya harus membayar, Bang, bila saya menumpang becak Abang ke pasar Rebo?”

Yang perlu diperhatikan oleh para siswa dalam membuat karya tulis, baik berupa essay, artikel, ataupun analisis yang bersifat ilmiahadalah penggunaan bahasa secara tepat, yaitu memakai bahasa baku. Hendaknya disadari bahwa susunan kata yang tidak teratur dan berbelit-belit, penggunaan kata yang tidak tepat makna, dan kesalahan ejaan dapat membuat kalimat tidak efektif.

Sumber : https://galleta.co.id/

Komputer Dan Peralatan

  • April 5, 2020

Komputer Dan Peralatan

Komputer Dan Peralatan

OKE…. kat sini bidan nak memberi sedikit Ilmu hal-hal komputer… Pada mereka yang telah mengenali menda yang bidan letakkan harap jangan lar dok komplain… bidan nak bagi tau pada mereka yang tak tau jerk.. kerana banyak dari kalangan warga Malaysia khasnya kaum wanita… rata-rata mereka ni tahu pakai jerk.. rosak kedai.. rosak kedai….  jadi dengan sedikit pengenalan pada barang-barang ini sekurang-kurangnya dapat gak tahu alatan komputer yang tidak pernah dilihat oleh sesetengah pemilik komputer…….

Control Card
Yang ni orang panggil Control Card atau IDE card.. jenis ni hanya terdapat pada Komputer 286 ke 486 Sahaja… bagi mereka yang telah rosak Com port pada M/Board mereka, bolih lar menggunakan card ini.. dengan meng “disablekan” port yang lain terlebih dahulu…. Kalau pandai komputerboleh.. kalau tak pandai jangan.. kang nanya kene gi kedai…INi nama dia CPU brige… sedikit masa dulu CPU Celeron menggunakan alat ini.. ini kerana M/Board jenis socket 9 tak ada.. jadi bridge ini telah dicipta dan menggunakan soket intel Pentium II.. ataupun orang panggil juga Slot A..
Yang kita panggil CPU.. atau central processor unit… harrrr.. ni harga nya mahal.. ada banyak syarikat yang membekalkan menda ni.   contohnya… Intel, AMD, ABM, Cyrix, Wincip danlain-lain lagi yang mungkin bidan tak tahu… kalau nak tahu.. rajin lar baca majalah komputerNi pun CPU… Pentium MMX yang menggunakan M/Board Socket 7…
Ni nama di Hard Disk… ataupun hard Drive.. dua-dua bulih panggil… Menda ni pun serupa.. mahal cam CPU gak..
Jenis yang berada dipasaran sekarang….. Quantum, Seagate, Maxtor, Western Digital, Samsung, Conner dan lain-lain lagi yang mungkin bidan tak ingat.
Ni adalah CPU Intel PII dimana ia menggunakan M/Board Slot A ataupun Slot 1. Yang terakhir jenis ni dikeluarkan adalah PII 350Mhz kalau tak silap paih tu PIII 400 pulak keluar dan masih menggunakan M/Board Yang sama.
Stickle ni sumer orang nak… susah dapat woooo.. Beli satu CPU dapat satu jerk… kalau tak beli tak dapat.. tapi .. BidaN tetap dapat.. yang tak dapat orang yang beli jerk.. ekek ekee keek…. (bidan suka buat colection menda ni… abis satu umah bidan tempek menda nie….. kalau tak caya mai kat umah bidan…:)Yang ni kipas atau CPU Fan.. bukan kipas kat umah tuuuuuuu… Kipas ni hanya digunakan oleh CPU keluarga soket 7 sahaja.. kalau CPU 386 dan ke 486 DX2 tak payah pakai pun tak apa.. kalau chip celeron, Pentium II danPentium III tak payah lar beli menda ni.. ini kerana CPU tu telah di bekalkan sekali kipas dia… AMD, Cyrix IBM kena beli yang power sikit.. sebab jenis-jenis ni selalu terbakauuuu…
Yang ni kita panggil sound Card.. ada banyak jenis sound card ini… diantaranya adalah Acer A Open, OPTI, Aztech, Creative, Advance logic, Yamaha dan lain-lain lagi.. kalau nak sebut bulih lenguh gigi wooooo….Yang ni VGA Card atau Graphic Card… Menda ni pun ada manyak jenis.. malas nak cakap… tapi sekarang ni manyak depa tak minta menda nie.. sebab menda ni tak bulih main 3Dfx games… tapi kalau takat nak tengok VCD tak jadi masalah.. bulih selalu…. di bekalkan dalam 3 slot.. ISA, PCI dan AGP..
Harrrrrr…. menda ni lar orang panggil 3Dfx Card.. Mahai menda ni woi.. kalau takat nak beli tapi tak main games tak payah lar… buat rugi duit jerk…. kebiasanya VRAM VGA biasa hanya 1MB ke 4MB sahaja.. tapi yang ni dari 6MB, 12MB, 16MB, 32 MB dan lar nie 64 MB pun dah ada…. aih.. tak mampu bidan..Yang ni nama dia MPEG Card… Kalau komputer slaw.. bulih lar beli menda ni.. dapat lar nengok VCD.. jenama yang bidan tahu .. emmm.. Acer Magic, MP 2000, China Action.. ada lagi.. bidan tak ingat.. kalau CPU 386 ke 486 bulih lar pakai nie….
Aihhhhh… menda ni pun bidan nak tunjuk ka… dak aigh.. bidan hanya nak bagi tau.. menda ni jarang rosak.. kalau bulih beli la alat pencucinya…. kalau p kedai.. kami tak cuci dah.. pakai cakap rosak jerk…Yang ni nama dia Mother Board atau Main Board… Menda ni dibekalkan oleh manyak syarikat.. tak sanggup nak sebut… dan susah nak ingat.. Bidan pasang jerk.. Membujur lalu .. melintang patah.. jangan patah Board tu dah… Setakat ini, kebanyakkan Menda ini dibuat secara cantuman iaitu VGA (saiz VRAM diambil dari RAM komputer tersebut(share memory), MODEM dan Sound….
Sapa kenal ngan menda nie… angkat tangan… tak tau kerrrrrrrr… Oke.. ni nama dia USB port.. best menda nie tau.. bagi komputer yang berjenama rata-rata telah dibekalkan ngan alat ini.. kalau klone komputer kene lar beli.. Alat ini bolih digunakan oleh Modem, Punca kuasa letrik, Vedeo Conferencing dan banyak lagi…Yang ni nama dia MODEM… External Modem… dibekalkan 28.8bps, 33.6Bps, 56K dan yang terkini USB Modem.. tak payah pakai cable lagi… ni bidan kene beli satu…
Yang ni orang panggil Power Supply.. Ada manyak jenis keluaran Power Supply ni.. diantaranya adalah, ATX cassing, AT casing, Compaq Cassing.. Jenis ni kira murah dari yang berjenama.. untuk Power Supply nie.. (clone) harganya lebih kurang RM60 ke 130 sahaja.  Ini lebih murah jika untuk Komputer yang berjenama dan ianya sukar didapati.. Yang berjenama kalau rosak.. kena beli casing baru lar jawabnya.. kerana kos power supply mahal berbanding beli baru..Haaaa.. Ni dia kita panggil CDROM Drive… ada beberapa jenis dari keluarga CDROM Nie.. diantaranya adalah CDROM, CDRW dan DVDROM. Main games, tengok vcd, install software perlah ada menda nie.. Ada banyak jenis, jenama dan kelajuan, mahal dan murah… terpulang pada individu nak pilih…
Yang ni kita panggil RAM dari keluarga 30 pin… ataupun “Ramdum Acces Memory”… Jenis ni hanya digunakan oleh PC-PC lama iaitu 286, 386 dan 486 sahaja… kira bulih dah antor kat mezium dah nie…Yang ni juga RAM… pin dia manyak sikit.. 72 Pin.. ada dua jenis dari keluarga RAM ni.. EDO RAM dan SIMM RAM… Board 486/Pentium series sahaja yang menggunakan jenis ini..
Yang ni pun RAM jugak…orang panggil dia SDRAM….. Rata-rata Main Board sekarang menggunakan SDRAM nie… Ada dua jenis RAM nie.. PC66Mhz dan PC100Mhz, PC 133 dan PC800 untuk Intel P4 Main Board..Harrrrrr…. yang ni last sekali.. Internal Modem … yang ni pun sama ngan Ext Modem.. cuma dia dok kat dalam komputerjerk… kalau sapa2 nak beli.. tengok dulu spec komputeryang diperlukan oleh modem ni.. kebiasaannya maksima kelajuan sesuatu komputer itu mestilah melebihi 166Mhz. (PCI Modem 56K) untuk 56K ISA Slot rasanya boleh.. kalau tak melebihinnya tak payah.. buat abis duit jerkk….
DDRAM
Ni la dia RDRAM.. dipasaran sekejab je.. Kalau nak beli sekarang ni boleh pensan dua tiga jam.. mahal bebenor..Yang ni orang panggil DDRAM… semua komputer di masa ini menggunakannya…. so mudah la dapat menda nie…

Lenguh gak jari ni taip.. lintang pukang ayat dia.. mahap la noe.. sekolah takat jah nam.. macam ni lar…. sesapa yang rasa nak mintak gambaq lain dari yang bidan nyatakan .. email kat bidan atau letakkan kat guest book pertanyaan tu..

Baca Juga

Generasi Komputer

  • April 5, 2020

Generasi Komputer

Generasi Komputer

Komponen utama adalah IC. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Komputer mini dengan fasilitas image mulai dikembangkan dengan ditunjang oleh software.

KARAKTERISTIK KOMPUTER GENERASI KE EMPAT

Menggunaan large scale integrated circuit.
Peningkatan kapasitas penyimpanan (lebih 3 Mbyte) dan kecepatan.
Dukungan dari bahasa pemrograman yang lebih kompleks.
Perangkat I/O semakin meningkat sehingga mendukung peripheral lainnya.
Penggunaan minikomputer, mikroprosessor, dan mikrokomputer.
Aplikasi ; simulasi model matematika, komunikasi data.
Kecepatan pemrosesan ; 100 mips sampai 1 bips

Sumber : https://cialis.id/

Kartu Grafis ( VGA Card )

  • April 5, 2020

Kartu Grafis ( VGA Card )

Kartu Grafis ( VGA Card )

Kartu grafis ini dipergunakan untuk menghubungkan antara motherboard dengan monitor yang digunakan. Baik dan tidaknya gambar yang ditampilkan tergantung dari kartu grafis yang digunakan, sehingga untuk memilih kartu grafis yang digunakan harus disesuaikan jenis monitor yang digunakan. Untuk pemasangan kartu grafis pada motherboard dapat melalui slot ISA, slot PCI, atau slot AGP. Pemasangan tersebut tergantung kartu grafis yang digunakan.

F. Kartu Suara ( Sound Card )
Kartu suara dipergunakan untuk menghubungkan antara motherboard dengan speaker dan microphone yang digunakan. Dengan kartu suara inilah maka pada komputer dapat menghasilkan suara kedalam komputer.

G. Hardisk
Hardisk dalam computer dipergunakan untuk menyimpan data dan program yang terinstal dalam komputer. Untuk menyimpan data maka bahan dari hardisk ini digunakan piringan magnetic yang mampu menyimpan data yang kapasitasnya besar. Bagian – bagian dari hardisk diantaranya yaitu :
1) Plate
Bagian yang menyimpan data. Bagian ini berbentuk piringan yang dilapisi dengan bahan magnetic sehingga mampu menyimpan data.
2) Read Write Head
Sebuah mekanisme yang bertugas membaca dan menulis data dari atau kepiringan hardisk.
3) Access Arm
Sebuah tungkai yang memegang head. Tungkai ini menggerakan head keseluruh permukaan piringan.
4) Drive Motor
Sebuah motor yang menggerakan piringan hardisk pada porosnya. Motor inilah yang menentukan kecepatan piringan hardisk.

H. Disk Drive
Disk drive dipergunakan sebagai tempat untuk floppy disk, sehingga floppy disk tersebut dapat terdeteksi oleh komputer. Disk drive terdapat dua jenis, yaitu disk drive yang dipergunakan untuk tempat floppy disk yang berukuran 5.25 inci dan berukuran 3.5 inci. Floppy disk yang biasa dipakai saat ini yaitu yang berukuran 3.5 inci karena kapasitasnya lebih besar dibandingkan floppy disk yang berukuran 5.25 inci. Floppy disk yang berukuran 5.25 inci mempunyai kapasitas 360 Kb, sedangkan yang berukuran 3.5 inci mempunyai kapasitas 1.4 Mb.

I. Keyboard
Keyboard dipergunakan untuk memasukan data yang dapat mengubah huruf, angka atau kode lain menjadi isyarat listrik sehingga dapat diproses oleh komputer. Keyboard ini dihubungkan dengan motherboard dengan melalui I/O. Secara garis besar system keyboard biasanya terdiri atas tombol – tombol huruf, angka, fungsi dan control.

J. Mouse
Mouse adalah piranti penunjuk yang dipergunakan pada program aplikasi grafis. Mouse digunakan untuk menunjuk objek yang ditampilkan pada layar monitor.

K. Monitor
Monitor dipergunakan untuk menampilkan gambar yang dihasilkan proses komputer. Monitor ini dihubungkan melalui kartu grafis yang telah terhubung dengan motherboard. Terdapat dua jenis monitor yaitu monitor LCD ( Liquid Cristal Display ) dan monitor CRT ( Catode Ray Tube ). Monitor CRT memiliki layar yang terbuat dari tabung hampa, sama seperti pada pesawat televisi, sehingga ukurannya menjadi lebih besar. Layar LCD memanfaatkan dua keping bahan yang terpolarisasi, dengan ditambah cairan kristal diantara keping tersebut. Sinyal listrik yang dilewatkan melalui cairan kristal tersebut akan membuat kristal yang ada didalamnya mencegat cahaya yang lewat.

L. CD Room Drive
CD room drive dipergunakan sebagai tempat dari CD sehingga dapat dibaca oleh komputer. CD room drive ini dihubungkan dengan motherboard dengan memakai kabel data.

Sumber : https://forbeslux.co.id/

COCOMO II EFFORT EQUATION

  • March 17, 2020

COCOMO II EFFORT EQUATION

COCOMO II EFFORT EQUATION

Model COCOMO II ini membuat estimasi dari usaha yang dibutuhkan (diukur dari Person-Month) berdasarkan keutamaan dalam estimasi anda akan ukuran proyek perangkat lunak (yang diukur dalam ribuan SLOC atau KSLOC) :

Effort = 2,94 * EAF * (KSLOC)E
ket:
EAF = Effort Adjustment Factor yang berasal dari Cost Drivers adalah produk dari effort multipliers yang terhubung pada masing-masing cost drivers untuk proyek.
E = Eksponen yang berasal dari Scale Drivers.

COCOMO II SCHEDULE EQUATION

COCOMO II Schedule Equation memprediksi jumlah bulan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan proyek perangkat lunak anda. Durasi dari proyek berdasarkan pada usaha yang diprediksi oleh effort equation :

Duration = 3,67 * (Effort)SE
Dimana :
Effort = usaha dari COCOMO II effort equation.
SE = eksponen scheduled equation yang berasal dari Scale Drivers.

COCOMO II memiliki 3 model berbeda, yakni:
a) The Application Composition Model
Sesuai untuk pembangunan proyek dengan tools GUI-builder yang modern. Berdasar pada Object Points baru.
b) The Early Design Model
Model ini dapat digunakan untuk mendapat estimasi kasar biaya dan durasi dari suatu proyek sebelum menentukan arsitektur keseluruhan proyek tersebut. Model ini menggunakan sekumpulan kecil cost driver baru dan persamaan estimasi baru. Berdasar pada Unadjusted Function Points atau KSLOC.
c) The Post-Architecture Model
Ini adalah model COCOMO II yang paling detail. Digunakannya setelah membentuk arsitektur proyek secara menyeluruh. Model ini memiliki cost driver baru, aturan penghitungan baris yang baru, dan persamaan baru.

3. Advance COCOMO
Memperhitungkan semua karakteristik dari intermediate di atas dan cost drivers dari setiap fase (analisis, desain, implementasi, dsb) dalam siklus hidup pengembangan perangkat lunak. Model rinci kegunaan yang berbeda upaya pengali untuk setiap driver biaya atribut tersebut. Sensitif pengganda tahap upaya masing-masing untuk menentukan jumlah usaha yang dibutuhkan untuk menyelesaikan setiap tahap.

Pada COCOMO rinci, upaya dihitung sebagai fungsi dari ukuran program dan satu set driver biaya yang diberikan sesuai dengan tiap tahap siklus hidup rekayasa perangkat lunak. Fase yang digunakan dalam COCOMO rinci perencanaan kebutuhan dan perancangan perangkat lunak, perancangan detil, kode dan menguji unit, dan pengujian integrasi.

Baca Juga :